《质量效应:仙女座》创意总监谈移除善恶系统原因
发布时间:2020-03-28

BioWa→r→e 在去年曾表示过《质量效┎应:仙◇女座》将不会使用善恶道德系统-≈这个在旧三部↖曲中支撑起整个 Shepard 指挥官拯赛车群 救银河行动的∏对话系统。事实上※,这或许还与 Shepard 有点关联,而创╝意总╢监 Mac Walters 也在与 Xbox 官方杂志的访谈中透露了为何要将这系统移除的原因。

“我赛车微信群 们决定将善恶系统移除的原因,是因为这感觉太 Shepard 了,这系统⿹与 Shepard 这个角色息息相∵关,所以让非 S⊙hepard 的主角使用ↆ这个系统会感觉非常不合理。”Walters 表示:“我们现╫在拥有的对话系统将会╣更加着重在同意与不同意的表达上。我个人非常喜欢这系统的原因じ是,在旧三部曲中感觉就像‘我要走善良路线’然☼后在接下来的对话中就已经知道该怎么选,你完全不会思考该选什么,因为只要一直选择善良的选项就对了。”

“有了同意╟与不同意的选择,每次都会随着情★况或是与不同的人对话而做出不同的回应,所以这样其实让玩家对事件更有参与感,会开始思考到底应不应该这么做。☆”他补充。

《质量效应:仙女座》玩】家们在与其他角色的对话中将会有四种“风格”可以选择,Walters 解释:“基♥本上就是能让其他种类的角色能以四种不同的方式来表达自己,而偶尔也会出现只有两种选择的情况。”他表示:“而我✿。✿认为这让游戏回到更加∪传统的 RPG 风格感受,玩家要』思考的问题不是‘我想当好人还是坏人’,反而〾更像‘我该如何表↕达自己?’”

虽然并不是所有微信群 人都会觉得“善恶系统”只是简单的二分法,ⓞ某部分玩家在选择善人路线时,其实还是会经过思考的,或者只是单纯地↹觉得☑银河都快毁灭了Ⅳ根本没有必要选择当个混蛋之类的。而如果你执意要走恶人路线的话,记住,凡事先开枪然后再问问◘题就对了。

《质量效应◤:仙女座》将于3月21日于北美上市,并Ⅵ会推出PS4、Xbox One以及PC版本,而欧洲则需等到23日。